Éafolc, nouvelle Culture Héroïque

Éafolc

Aide de jeu pour l’Anneau Unique. Une nouvelle Culture des Terres Sauvages pour vos joueurs ! Incarnez un membre du Peuple du Fleuve : les Éafolc, nomades et secrets marchands ayant élu domicile sur leurs longues barges, au fil de l’Anduin…

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L’attirail de guerre Culturel et Magique

Critique. Utilisées séparément, les Récompenses Culturelles et les Armes et Armures Fabuleuses sont deux aspects qui m’enchantent dans L’Anneau Unique. Toutes deux proposent aux personnages un attirail de guerre hors du commun. Alors comment abîmer cet intérêt ? En les mettant en contradiction, pour mon plus grand regret…

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Rencontres : gérer les interactions

Faut-il résoudre une rencontre à enjeu par le roleplay et/ou un jet de compétence ? Question épineuse qui divise les rôlistes. Même s’il est possible que chacun trouve sa méthode – tant que le plaisir du jeu est là – je voudrais plaider pour les règles telles qu’elles sont écrites.

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Entreprises de la Phase de Communauté

Critique. La Phase de Communauté est une phase hors aventure dédiée aux joueurs. C’est le moment de dépenser Points d’Expérience et Points de Progression pour améliorer le personnage, mais c’est aussi le moment de prolonger son histoire et ses choix. L’Anneau Unique nous fournit une mécanique pour cela : les entreprises.

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Porte-parole, Guide et Capitaine…

Il n’est pas toujours facile pour les joueurs de se mettre d’accord sur une décision, il n’est pas toujours facile de savoir qui va avoir le dernier mot et ce peu importe la situation : stratégie de combat, arguments ou approche sociale à faire valoir, itinéraire, etc. Les parties pâtissent souvent de ces longs débats qui cassent le rythme et sortent les joueurs de leur immersion. L’Anneau Unique nous donne une intéressante solution, bien qu’elle ne soit pas décrite ainsi : les rôles de Voyage.

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Le Quotidien des Aventuriers

Un personnage se définit autant par ses hauts faits durant les aventures, que par les petites anecdotes du quotidien. Profitez d’étapes durant un Voyage – ou de n’importe quel intermède narratif – pour créer des situations sans autre enjeu que de développer les liens entre compagnons, ou simplement leur personnalité, leurs habitudes… autant de petites anecdotes qui enrichiront forcément les moments dramatiques en leur donnant sens et corps.

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Chant, épopée et tradition orale

De nombreux poèmes et chants rythment Le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux, et témoignent de la tradition orale des peuples de la Terre du Milieu, ainsi que de la participation des protagonistes à leur propre « épopée ». Vous voulez saisir un peu de l’esprit de la Terre du Milieu ? Utilisez votre compétence Chant !

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